摘要:終端與業(yè)務(wù)51wan網(wǎng)頁(yè)結(jié)論與建議:網(wǎng)絡(luò)游戲本費(fèi)是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)中比較大眾化的產(chǎn)品,不會(huì)局限于某一個(gè)終端進(jìn)入。網(wǎng)頁(yè)游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個(gè)游戲的途徑非常方便,它更符合互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)和特征。
13.3.7 結(jié)論與建議
網(wǎng)絡(luò)游戲本費(fèi)是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)中比較大眾化的產(chǎn)品,不會(huì)局限于某一個(gè)終端進(jìn)入。網(wǎng)頁(yè)游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個(gè)游戲的途徑非常方便,它更符合互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)和特征。
51wan網(wǎng)頁(yè)游戲的優(yōu)勢(shì)在丁首先,51wan是中國(guó)第一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),同時(shí)運(yùn)營(yíng)10余款不同風(fēng)格的網(wǎng)頁(yè)游戲,內(nèi)容涵蓋軍事、武俠、動(dòng)漫、魔幻等,可提供玩家更多選擇。網(wǎng)站采用一號(hào)通注冊(cè)方式,玩家可隨時(shí)更換游戲進(jìn)入,消費(fèi)周期會(huì)更長(zhǎng)更穩(wěn)定;其次,51waii的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和客服團(tuán)隊(duì)都是擁有多年網(wǎng)絡(luò)游戲操作經(jīng)驗(yàn)的精英人群,51wan平臺(tái)也是中國(guó)最早專注于網(wǎng)貞游戲的網(wǎng)站,對(duì)網(wǎng)貞游戲市場(chǎng)和用戶的把捤均在國(guó)內(nèi)處于地位;最后,51wan的游戲和長(zhǎng)時(shí)間誠(chéng)信運(yùn)營(yíng)游戲的口碑都讓51wan在玩家心中創(chuàng)造了一個(gè)良好印象,也在業(yè)內(nèi)打造了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的品牌。
但是,網(wǎng)頁(yè)游戲的進(jìn)入門(mén)檻相對(duì)而言較低,其開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)的成本均比大型網(wǎng)絡(luò)游戲要低很多。目前,中M的網(wǎng)頁(yè)游戲還處在萌芽階段,隨著市場(chǎng)的發(fā)展和進(jìn)入企業(yè)的增多,未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)將越來(lái)越激烈?;诰W(wǎng)頁(yè)游戲的門(mén)檻不是很高,創(chuàng)意的好壞成為吸引用戶的主要因素,這也給新興的企業(yè)帶來(lái)機(jī)會(huì),這需要51wan在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中加以審視。
從網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)講,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)收入來(lái)源單一,缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力,造成這種局面的原因在于,廣告主對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲這種新媒體平臺(tái)的認(rèn)知程度還不高,以至于網(wǎng)頁(yè)游戲的廣告價(jià)值在中基本未被幵發(fā)和認(rèn)可,運(yùn)營(yíng)商若期望達(dá)到理想的增長(zhǎng)速度,必須從用戶入手,增加用戶基數(shù)吸引廣告主加入,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。要增加用戶基數(shù),就需要運(yùn)營(yíng)商針對(duì)中國(guó)用戶口味,開(kāi)發(fā)適合中同用戶的土地化游戲產(chǎn)品,同時(shí)把游戲的B標(biāo)用戶群擴(kuò)大到18-30歲年青男性以外的人群,由于網(wǎng)頁(yè)游戲本身對(duì)操作要求不高,所以研發(fā)出適合女性與中老年用戶的游戲,將是實(shí)現(xiàn)行業(yè)高速發(fā)展的關(guān)鍵。
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